UnityShader常用函数

时间:2021-05-11   阅读次数:

CG语言中的变量修饰符

修饰符解析
const变量被定义成常量的话,在程序中,就不能再对该变量赋值,除非const和uniform,varying一起使用。const修饰的变量,需要在声明时给予一个初始值
externextern表明声明仅仅是声明,而非定义。在程序中一定有一个地方存在一个非extern的对应的声明
in只在声明参数,或是使用varying修饰符时使用。将参数,或是varying作为函数或是程序的输入值。函数参数如果没有in,out,或者inout的话,隐式的默认为in
inline只在函数定义时有用,告诉编译器始终对该函数采取内联调用

数学函数


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