2023-06-29
2023-04-25
2023-04-11
因为学习Shader的PBR时,延伸到有关光照模型的Google Filament的渲染引擎,所以要安装一个Cmake这个生成软件,但是在生成最简单的例子时死活没法成功,只多生成了 CMakeFiles文件夹和CMakeCache.txt这两个东西,cmd如下错误显示
2023-04-01
2023-03-24
这个Shader目前实现了积雪的颜色变化,雪的厚度和高度控制,积雪边缘的smoothstep的一个渐变过渡。
2023-03-22
CookTorrance与Blinn-Phone光照模型的一些区别
不仔细看时,在某些情形下区别不太明显,但把粗糙度或是光泽度做调整时,就能明显感觉到变化还是比较大的。如下图,翅膀的高光变化,右图只能调光泽无法把光分布到周边。
2023-03-21
关于Unity Shader Properties材质属性面板的标签
在写Shader时,除了常用的数值输入,滚动条,材质等之外,有时还是免不了面板上的一些优化与设置,收集并实践了一些常用的相关命令。
2023-03-21
使用ASE完成的第一个实例,按照视频教程一步步顺利完成,没什么难度,其中原理也很好理解,反倒是模型和冰体及法线的贴图不好找,效果也差好多,如模型有分裂问题,冰体的法线效果不好的问题等。
2023-03-14
当作一个小的练习,也折腾了好久,主要想要的效果是:点击后在点位位置有波动效果,再加上折射的效果,以及整个贴图纹理的向内旋转。
2023-03-10
基于工作需要,使用Python编写一个小工具,在Dos命令中使用,选择导出设定的几个尺寸后,再输入原始图片名称,即可自动批量导出图片到指定文件夹中,方便快捷,省去在PhotoShop中的繁琐操作。
2023-03-06
这是有关创建流动材质外观的系列教程中的第一个教程。在这种情况下,它是通过使用流图扭曲纹理来完成的。本教程假设您已经学习了基础知识系列,以及至少第 6 部分“颠簸”的渲染系列。
2023-02-27