• 美术资源链接收藏

    23-04-25

  • PBR学习个人总结(二)

    23-04-11

  • PBR学习个人总结(一)

    23-03-24

  • 用Shader写一个积雪的效果

    这个Shader目前实现了积雪的颜色变化,雪的厚度和高度控制,积雪边缘的smoothstep的一个渐变过渡。

    23-03-22

  • CookTorrance与Blinn-Phone光照模型的一些区别

    不仔细看时,在某些情形下区别不太明显,但把粗糙度或是光泽度做调整时,就能明显感觉到变化还是比较大的。如下图,翅膀的高光变化,右图只能调光泽无法把光分布到周边。

    23-03-21

  • 关于Unity Shader Properties材质属性面板的标签

    在写Shader时,除了常用的数值输入,滚动条,材质等之外,有时还是免不了面板上的一些优化与设置,收集并实践了一些常用的相关命令。

    23-03-21

  • ASE_雕像冰冻效果

    使用ASE完成的第一个实例,按照视频教程一步步顺利完成,没什么难度,其中原理也很好理解,反倒是模型和冰体及法线的贴图不好找,效果也差好多,如模型有分裂问题,冰体的法线效果不好的问题等。

    23-03-14

  • Shader练习——传送门

    当作一个小的练习,也折腾了好久,主要想要的效果是:点击后在点位位置有波动效果,再加上折射的效果,以及整个贴图纹理的向内旋转。

    23-03-10

  • Unity Shader 用纹理变形模拟流动的水面

    这是有关创建流动材质外观的系列教程中的第一个教程。在这种情况下,它是通过使用流图扭曲纹理来完成的。本教程假设您已经学习了基础知识系列,以及至少第 6 部分“颠簸”的渲染系列。

    23-02-27

  • Shader资料链接汇集

    有关Shader的一切相关资料收集,以供学习之用。

    23-02-27

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